Ver embarcados en un mismo proyecto a tres grandes pesos pesados del sector del videojuego como Goichi Suda (No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil) o Akira Yamaoka (Silent Hill) es algo que no se puede ver todos los días. Esa es la principal razón por la que Shadows of the Damned, el título que está llevando a cabo la compañía japonesa Grasshopper Manufacture despierte tanto nuestra curiosidad, la cual por cierto ya hemos podido calmar parcialmente al ponernos a los mandos de una Xbox 360 y PlayStation 3 durante el reciente Spring Showcase celebrado por EA en la ciudad de Londres. Podríamos definir la obra como un "shooter" de acción y aventura en tercera persona que calca parte de la jugabilidad de éxitos como Resident Evil 4, pero nos estaríamos quedando tan sólo en la superficie de lo que supone un thriller psicológico con toques de "survival horror" entremezclados con la extravagancia que Suda 51 ha demostrado en cada una de sus obras (en concreto, desde Killer 7). Cuenta la historia de García Hotspur (un cazademonios de origen español) que tiene que salvar a su novia, Paula, que se encuentra en el infierno. Es la tradicional trama de salvar a la chica, pero ambientada en el inframundo de City of Damned, como en cualquier juego ambientado en el inframundo, hay mounstruitos, aunque imaginaros como serán con esos tres creadores.La ausencia de autoapuntado y de vida autorrecupable, convierte este juego en algo especial y seguramente más dificil de lo normal. Hay ataques cuerpo a cuerpo gracias a una antorcha con vida propia llamada Johnson con forma de calavera que se puede convertir en un revólver, una automática o un lanzagranadas. Contará algunos chistes durante la historia además de consejos, en general, un gran aliado en un juego en los que faltarán. La dinámica del juego es sencilla, con un jefe final enorme al final de cada nivel.
A pesar de los jefes finales, nuestro mayor enemigo será la oscuridad, ya que dentro de ella no podremos hacer daño a los enemigos, por lo que tendremos que buscar la luz. No se ha dicho nada de la duración de la campaña, ya que por ahora no hay multijugador, lo que podría ser un fallo, porque parece muy lineal.
Crytek (Crysis 1 y 2), ha declarado que lleva esperando Xbox 720 y PS4 desde el desarrollo del primer Crysis, y que está preparado para la nueva generación de consolas.
Los creadores de Brothers in Arms y del exitoso Borderlands, se encuentran desarrollando el esperado Duken Nukem Forever, pero a pesar de ello salen nuevos indicios de una segunda parte de Borderlands, el animador gráfico James Mosingois ha publicado en su currículum que está trabajando en Borderlands 2.
Las dos noticias muy muy cortas, The Last Guardian ha sido retrasado a 2012; y Miyamoto ha declarado que hará todo lo posible para que Mario Kart 3D salga este año.
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